Dieses Tetris-Projekt ist eine Umsetzung des klassischen Spiels Tetris in Java. Es verwendet Arrays, um die Spiellogik und die Steuerung der Tetromino-Blöcke zu realisieren. Die Implementierung nutzt die Grundstrukturen und Funktionen von Java, um die Blöcke auf einem Raster zu bewegen und zu rotieren. Die Arrays dienen zur Verwaltung des Spielfelds und der Positionen der fallenden Blöcke, wodurch das bekannte Gameplay von Tetris nachgebildet wird. Dieses Projekt bietet eine gute Einführung in die Spieleentwicklung mit Java und demonstriert die Anwendung grundlegender Datenstrukturen in einem unterhaltsamen Kontext. GITHUB